EphereCoden基于NET框
Coden是基于.NET框架的库和适配器,它有两个主要目标:
目标1:简化为各种应用程序编写插件的程序
目标2:启用一个插件来同时扩大多个软件包
使用Coden,开发人员没必要担心如何将代码集成到一个或多个主机程序便可编写代码。它为编写经常使用的工具及其他主流的软件程序包提供了一个中立、直观的设置。
还不是很明白?那就随哲想君继续往下看
想想Autodesk最流行的三个计算机图形程序——3dsmax、Maya和Softimage。它们都有着不同的用法及自己的用户群。但与此同时,它们三个也同享许多功能,都有着自己的方式来创建新的对象(多边形格)、修改对象、使用2D及3D纹理,也有许多其他类似的功能。
但是,每一个应用程序的API是不同的。例如,如果开发人员想写一个在三个软件中都能创建自定义对象的插件,他们不能不写三次—每一个软件都要写一次.
这就意味着开发人员需要事前了解每一个应用程序的API,而且也需要了解三次,事后还要再花费三倍的精力去保护它。这无疑让开发人员伤透了脑筋,并终究不能不选择他们最喜欢的API来编写代码。
Coden则不会辨别应用程序的API,使用它,开发人员只需编写一次对象创建插件便可在全部三个应用程序中运行。
看到Coden的优势了?感兴趣的话就接着来看看您能用它编写甚么吧!
有很多插件都可以使用Coden来编写,包括(但不局限于)格生成器和修复器、纹理和图象挑选器、命令和自定义函数/控制器等。想要知道当前Coden支持的插件,请参阅插件部份的概述。
并不是所有的应用程序都支持特定的插件类型。就比如,某些图片和合成应用程序支持纹理插件,但不支持几何体插件;而另外一些应用程序则支持几何体插件却不支持纹理插件.
主要功能
易于原型设计和开发
?短短几分钟便可开始工作
?使用过剩的目标代码来编写工具
?将注意力集中在您的目标而非履行的细节上
?在支持的主机平台上完全无需学习
跨应用程序的工具
?适用于多种支持的主机应用程序
?您的工具将采取它们的外观和感觉,在主机应用程序内显示为本机插件
?部署到多个应用程序的强大用户群
?无需担心主机特定的详细信息,因此可以减少代码编写
快速、托管方法
?任何一个.NET功能(函数)或种别都能成为工具
?Coden可智能扫描并理解您的程序集
?点击便可进入丰富的几何、数学和图形库
?可使用所有.NET框架库
?在快速编译、反射环境中迅速开发
让您具有最高的工作效率
?通过减少所支持的多个应用程序的工作来节省时间和金钱
?无需雇佣专业的应用程序开发人员
?Coden项目存留于一个中央位置,所有的主机平台都可以访问
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