C4D教程如何搭建渲染环境一

这周的C4D教程没有提前,只是今天增加了一篇干货,周三还会继续更新。

学C4D建模绝对是基础,模型的质量决定了最后渲染输出的效果。

比如下面同样是2个矩形,右边比左边多了圆角,虽然是统一的材质和光源,但是光影变化和质感却不同。

今天给大家分享的不是材质,而是我们在实际工作中会用到的环境搭建。搭建环境的不同,同样也会影响最后材质的现实效果。

所以,一个出色的作品是由完美的模型+适当的材质+合理的环境,三个方面构成的。

搭建环境有2种方法,一个是最简单的:直接使用素材;另一个则是自己动手创建。

关于环境素材,网上很多,大家可以自己去搜索下载,当然我这篇文章最后也分享了一个不错的环境包供大家使用。使用方法我就不介绍了,如果有人希望我出关于材质包和环境包的使用方法教程可以后台给我留言。

今天先介绍一下如何自己动手快速搭建一个背光板

第一步打开C4D,切换到“右视图”,选择“画笔”工具

第二步沿着网格线画一条直角线段

第三步选择中间的点,右键“倒角”,创建“倒角”有2种方式,一种是直接拖拽鼠标,另一种是在窗口右侧直接键入数值。

为了以后加入灯光使这个背光板圆角处的光源过度更柔和,我们需要给圆角多添加几个点。

方法是:连按几次键盘中的U和S两个键

第四步回到“透视图”,按住ALT键,创建“挤压”,在右侧X轴方向键入数值,这样我们场景中的背光板就创建好了,调整下场景的位置

第五步根据需要切换到“点模式”,调整刚刚创建的背光版的高度和长度。

到这里,我们的背光版搭建完成了,结合上次教程里的创建三点光源的方法,加上灯光,我们的环境就基本创建完成了。

当然一个项目里面有时我们还需要根据材质创建天空环境等等,这些后期我会陆续跟大家介绍。

最后,你们要的环境预设:

链接:







































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