易观2016年Q3中国网页游戏市场规模

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导语:根据Analysys易观千帆数据显示,年第3季度中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,较上季度环比下降1.2%。具体情况如下图所示:

年第3季度,中国网页游戏市场较上个季度出现小幅度下降,在整体的年网页游戏市场整体洗牌结束,中小型网页游戏厂商转型移动游戏产业,整个网页游戏市场上去伪存真留下精品产品,更加稳定,在此季度厂商更注重打造精品内容,新产品更新较少。在本季度传统产品势头仍保持强劲。新游《盗墓笔记》、《魔法王座》、《范伟打天下》也成绩十分亮眼。在本季度,如《传奇霸业》、《大天使之剑》等传统精品产品通过不断开服维护老用户,新产品如《盗墓笔记》、《魔法王座》等通过大量的推广以及内容精品化方式来吸引新用户,使得网页游戏市场在本季度呈现新老并进的状态。此外,众多网页厂商转型移动游戏布局也形成稳定状态,将战略布局重心放置在移动游戏领域,网页游戏市场存在较大的格局变换。

精品化产品成为主流,研发格局百花齐放

年第3季度,中国网页游戏市场研发格局呈现百花齐放的状态。这主要是因为在经过整体网页游戏市场的沉淀,市面上次级产品被淘汰,市场去伪存真留下精品产品,同时,用户仍保持较高的粘性。目前,传奇题材、仙侠题材等内容仍是网页游戏市场主流产品背景内容。此外,RPG类、养成类内容类型也是网页游戏市场产品类型主流。未来,在其他研发主流精品类型出现之前,这种状态也将持续很长一段时间。

年第3季度,37游戏旗下自研页游《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《大天使之剑》势头仍未减弱,依旧是目前整个页游市场上流水较高的产品。通过不断的合并老区,增设新区的运营方式,使旗下传统自研游戏仍保持市场主流产品地位,其中《武神赵子龙》在影视剧结束之后目前收入有所减少,但仍在主流产品之列。

游族网络本季度占据8.7%的市场份额。这主要因为在本季度旗下明星IP改编的《盗墓笔记》表现亮眼。一经上线就取得了广泛的用户







































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